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  <title>X.!.t.e Gaming</title>
  <link>http://www.xite-gaming.de</link>
  <description>Clannews von X.!.t.e Gaming</description>
  <language>de-de</language>
  <copyright>2012 X.!.t.e Gaming</copyright>
  <item>
    <pubDate>Fri, 30 Dec 2011 08:17:56 +0100</pubDate>
    <author>Koma</author>
    <title>Das Jahr neigt sich wieder einmal dem Ende zu</title>
    <description>An alle Community Mitglieder,das Jahr neigt sich wieder einmal dem Ende zu.
Durch die Clan zusammenfuehrung mit der Deadline Community konnte das Projekt Xite wieder richtig ins Rollen gebracht werden.
Auch in dem neuen Jahr sind wir noch ein bisschen mit dem Ausbau der Page beschaeftigt um die Homepage Community freundlicher zu gestalten.
Fuer Anregungen haben wir immer offene Ohren und wuerden uns sehr ueber Vorschlaege freuen.
Wir wuerden uns freuen wenn ihr uns auch im kommeden Jahr weiter so tatkraeftig unterstuetzen wuerdet.
Ein grosses Dankeschoen geht an unseren Sponsor Gameserver2Go,sowiean die tolle Community.
In diesem Sinne wuenschen wir euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahrund hoffen weiterhin auf eure Unterstuetzung.Mit freundlichem Gruss,Das Management
                    
                      </description>
    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=25</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Fri, 23 Dec 2011 13:45:02 +0100</pubDate>
    <author>Koma</author>
    <title>Frohe Weihnachten Community</title>
    <description>Bald ist es soweit, der Tag der nichtnur Gamerherzen hoeher schlagen laesst.
Ein Tag der zur Besinnung und fuer den familiaeren Kreis gedacht ist.
Weihnachten steht vor der Tuere und auch wir wuenschen allen  frohe Feiertage.
Der Countdown fuer das Fest des Jahres laeuft und der 24.12. steht eigentlich schon vor der Tuere. Waehrend einige in den letzten Tagen nochmals auf Shoppingtour gehen, werden anderen bereits die Geschenke fuer die liebsten Verpacken. In den letzten Tagen des Jahres 2011 werden auch wir unseren Spielbetrieb etwas zuegeln, Also, lasst euch reich beschenken und geniesst die Feiertage! Froehliche Weihnachten!!!
P.S. Wer einen Kommentar schreibt bekommt was schoenes auf seinem Userprofil.MFG: Management
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Is coming soon, the day can beat the nichtnur gamers hearts racing. A day that is meant for reflection and for the family circle. Christmas is around the corner and we wish everyone Happy Holidays. The countdown is running for the festival of the year and the 24.12. is actually already at the door. While some in recent days once again go on a shopping trip, others are already packing the gifts for the favorite. In the last days of the year 2011, we will restrain our games operate something So, lets bestow you rich and enjoying the holidays! Merry Christmas! P.S. Anyone who writes a comment get something nice on his user profile. MFG: Management    </description>
    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=23</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:55:13 +0100</pubDate>
    <author>Markezzz</author>
    <title>Firefox 9 erschienen</title>
    <description>Ab dem heutigen Tag kann man sich Firefox 9 downloaden und installieren. In Firefox 9 wurden insgesamt 1148 Fehler behoben bzw. Verbesserungen hinzugefuegt worden. Einige nennenswerte Features waeren:

Vollbildmodus fuer einzelne Elemente auf einer Webseite
neue CCS3-Funktionen font-stretch und text-overflow
XHR (XmlHttpRequests) wurden fuer Firefox 9 Chunking verbessert
JS-Interface fuer Do Not Track kann nun auch per Javascript abgefragt werden

Ihr koennt euch die Release Notes hier nach lesen und Firefox 9 hier downloaden.    </description>
    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=16</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:55:09 +0100</pubDate>
    <author>Koma</author>
    <title>VERSUS fuer Day of Defeat: Source verfuegbar</title>
    <description>VERSUS fuer Day of Defeat: Source verfuegbar!!!
VERSUS, so heisst das neue Spielsystem der ESL. Vor geraumer Zeit in die Beta gestartet, werden ihm nun nach und nach immer mehr Spiele hinzugefuegt. So auch geschehen mit Day of Defeat: Source. Seit einigen Tagen koennen Day of Defeat: Source-Spieler mit nur zwei Klicks nach anderen Gamern suchen und bei ausreichender Anzahl direkt los spielen. Einzig Wire muss dabei gestartet sein, denn es gilt bekanntlich eine Wire-Pflicht fuer DoD:S.
Was ist der Unterschied zu einem herkoemmlichen Gather?

Jeder Spieler erhaelt ein individuelles Ranking
Anhand dieses Rankings setzt das System moeglichst ebenbuertige Teams
Dank des neuen Party-Systems koennt ihr trotzdem zusammen mit Freunden suchen  und kommt definitiv ins gleiche Team
An sog. Super Sundays erhaltet ihr das doppelte XP, koennt gegen die Liga-Admins spielen  und habt die Chance auf Preise

Wie funktionierts?

Da Wire Pflicht ist startet ihr das Programm zu Beginn
Um zum VERSUS-System zu connecten klickt ihr auf den "PLAY VS."-Button
Danach waehlt ihr Day of Defeat: Source als Game aus
und den Rest erledigt das System fuer euch

Um eine Party zu erstellen klickt ihr auf das gleichnamige Feld und verteilt den Link an eure Freunde. Sie werden nach aufrufen der URL automatisch zur Party hinzugefuegt. Seid ihr vollzaehlig klickt der Host auf Play VS.
Da VERSUS noch nicht allzu lange fuer Day of Defeat: Source zur Verfuegung steht, kann es anfangs zu etwas laengeren Wartezeiten kommen. Was sind eure Erfahrungen bis jetzt? Kommen VERSUS-Matches zustande und sind sie eine Verbesserung gegenueber dem althergebrachten Gather?

[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=QeDbYuAyKx4feature=player_embedded[/youtube]    </description>
    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=22</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:55:05 +0100</pubDate>
    <author>Koma</author>
    <title>DBlocker Pflicht !!!</title>
    <description>Nun ist es endlich soweit DBlocker ist nun Pflicht in der ESL sektion DoDS.Was ist DBlocker:DBlocker ist ein eigenstaendiges Day of Defeat, Counter Strike, Team Fortress: Source Anti Cheat-Server-Plugin. DBlocker wurde gebaut, um Spieler mit convariables und Skripte fuer die Erstellung einer unausgewogenen und unfairen Spiel zu verhindern.Die Funktionen des Plugins sind:Block speedhacks,Block wallhacks,Block Teleportation exploit,Block Nosounds scripts,Block exploitable convarsFix some maps bugsDank der neuen Regelung in der ESL Sektion DoDS im EU bereich uebernimmt auch die Deutsche Sektion die Regelung.Der Vorteil und gerade das gute benutzt ein User ein Cvar bekommt er eine 5 sec sperre heistt er aendert seine Netsettings zb.    </description>
    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=21</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:55:00 +0100</pubDate>
    <author>Koma</author>
    <title>Counter-Strike: Global Offensive</title>
    <description>Nachfolger von CSS gesichtet?
Die Frage, ob die Reihe Counter-Strike eine weitere, offizielle Fortsetzung erhaelt, koennte sich schon in den naechsten Tagen beantworten. Im Folgenden die Geruechte rund um "Counter-Strike: Global Offensive".Verschiedene Quellen (Twitter, ESEA-News, Foren) berichten in den letzten Stunden immer wieder von einem neuen Counter-Strike aus dem Hause Valve, die Autoren sind Spieler, die zu Testzwecken eingeladen wurden. Im Steam-Forum wurde ausserdem ein Nutzer korrigiert, der faelschlicherweise "Global Operation" schrieb.Bastian Veiser (Produktmanager ESL Pro Series) twitterte: "Just spend all day playing the new Counterstrike Global Offensive #CSGO at the #Valve HQ ! God I love my job.. oh and yeah... its that good!", "Well give you a heads up... as in maps, everything we saw so far was pretty awesome. But there is way more to come !"Der Newspost auf eseanews.com enthaelt ausserdem folgende Einzelheiten bezueglich des neuen Spiels:
 Release im 1. Quartal 2012 Konzentriert sich auf 5on5-Spiele Pressemitteilung innerhalb von 24h seitens Valve Benutzt weiterentwickelte Source-Engine Individuelle und Team-Rankings Neue Waffen Neue Granaten Dust + Aztec deutlich ueberarbeitet Spamming still viable (?) Munitition ist kostenlos
Ob es sich hier um einen Fake handelt oder nicht, wird wohl nur Valve selbst klaeren koennen. Eine Ankuendigung koennte sowohl innerhalb der naechsten 24 Stunden kommen, im Rahmen der gamescom oder auch gar nicht. Wir warten gespannt.
 
[youtube]http://www.youtube.com/watch?v=M3B1fUQj3RAfeature=player_embedded[/youtube]    </description>
    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=20</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:54:56 +0100</pubDate>
    <author>Koma</author>
    <title>Orangebox Update 28.06.2011 (RIP fps_max)</title>
    <description>
Es gab schon wieder ein Orangebox Update. Diesmal sind die Servertools wie Mani Admin, Sourcemod usw. nicht betroffen. Mani kann es auch nicht sein, weil die Entwickler es immer noch nicht geschafft haben, einen Fix zum letzten zu releasen.
 
Wie so oft nach Updates gilt bei Mani Admin: Wer es einfach haben will, der muss leiden.
Mit dem letzten Update wurde die CPU Erkennung aus der L4D Server Reihe in die Orangebox Server eingefuehrt.
Auf zahlreichen Systemen, insbesondere solchen, die mit Kerneln laufen, die Preemtion aktiviert haben haben, verursachte das Update wesentlich hoehere CPU Last, wenn die Server leer waren.
Dies wird mit dem neuen Update behoben:

*Source Engine Changes (CS:S, DoD:S, TF2, HL2:DM)* – Reduced CPU usage for idle servers

Die Server erreichen nun nur noch maximal 420-500 FPS.
Die ersten Provider beschweren sich deswegen schon auf der Mailingliste:

Hmm, it does appear to be only processing on every other frame, so FPS is halved.
Valve, please consider reverting this, or adding a command-line option to override it. Many providers sell servers based on FPS rate.
-John

Ich finde, Michael Koeberl hat recht passend auf diese Forderung geantwortet;

Indeed, many providers sell their servers based on FPS rate (the higher fps, the higher price). Most providers are just doing this for getting more money, nothing else is changed on those servers and mostly the servers are _not_ running at best performance.
Also this one is not valves problem. Valve is here to get the best performance out of their games and to make the best gameplay for the customers -> _not for making the game the best way to sell gameservers_
(…)

Nachtrag: Henry Goffin von Valve hat zu der Aenderung Stellung genommen. Das Senken des Maximums war Absicht. Aber nicht nur das. Er kuendigt an, dass Valve langfristig fps_max entfernen wird.
Ziel des Ganzen ist es, den CPU Verbrauch der Server zu senken, so dass mehr Gameserver je Host gehostet werden koennen.
Das wird dann ein ganz herber Schlag fuer all die Hoster werden, die Server FPS, bzw. fps_max als Marketingmasche ausnutzen, um mehr Geld zu verdienen, ohne dem Kunden einen reellen Gegenwert fuer den Mehrpreis zu geben.
Die komplette Mail aus der Mailingliste:

Hi all -
Free to Play brought a huge influx of new users to Team Fortress. To help server counts scale up to match the demand, we are reworking the dedicated server for performance. We want to improve player responsiveness as well as to reduce CPU usage so that hosts can run more servers per physical server.
Some of those changes addressing CPU usage went out last night. Server operators should see a big decrease in CPU load and can potentially run more instances per physical box now. However, a side effect that many of you have noticed is that server FPS has an effective cap of 500 instead of the previous 1000, or possibly even lower than 500 depending on your Linux kernel HZ setting. This should not have a noticeable impact on gameplay as the tick rate is still locked (well, mostly locked) at 66 updates per second and the frames that are being dropped are "empty” frames that do not actually run a server tick.
We’re going to address this further in another set of performance improvements. Sorry for the temporary confusion, but we wanted to get these CPU load reduction changes out quickly to help with the Free to Play user crush.
Longer term, we want to move away from FPS as a measure of performance and instead show actual load and responsiveness (jitter/latency) statistics. The difference between a tick and a frame is complicated, and fps_max sometimes affects performance in counter-intuitive ways. We would like to retire fps_max for servers and replace it with a more obvious server performance setting. We’ll give you all a heads up before we do so.
Henry G.

    </description>
    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=19</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:54:48 +0100</pubDate>
    <author>Koma</author>
    <title>Valves Gabe Newell will EA ueberzeugen</title>
    <description>Bisher wurde der Streit zwischen Electronic Arts und Valve bzw. deren Download-Plattform Steam sehr einseitig gefuehrt. Der Publisher entfernte zuerst Crysis 2, danach Dragon Age II und im Vorfeld der Battlefield-3-Veroeffentlichung wurde erneut gemeckert. In einem Gespraech mit Develop Online meldete sich nun auch Valve-Mitgruender Gabe Newell zu Wort, der zwar an einer Loesung des Problems sehr interessiert sei, diese aber sorgfaeltig und nicht ueberhastet sein soll.
"Ich glaube nicht, dass das Problem verschwinden wuerde, wenn Valve sich einer einzelnen Sache annehmen und diese reparieren wuerde", so Newell, der vielmehr eine ganze Reihe an komplizierten Problemen sehe. "Wir muessen EA zeigen, dass es eine clevere Entscheidung ist, EA-Spiele auf Steam zu haben. Und wir wollen versuchen, ihnen das zu zeigen. Wir muessen Electronic Arts beweisen, dass sie gluecklichere Kunden und einen qualitativ hoeheren Service haben und somit wiederrum mehr Geld machen werden, wenn sie ihre Titel auf Steam anbieten. Das ist unsere Pflicht."    </description>
    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=18</link>
  </item>
  <item>
    <pubDate>Wed, 21 Dec 2011 21:54:35 +0100</pubDate>
    <author>Koma</author>
    <title>AMD Llano A6-3500: Neue CPU fuer unter 100 Euro</title>
    <description>AMD Llano: Neue CPUs mit Grafikboost
AMD hat die Verfuegbarkeit eines weiteren Llano-Prozessors mit dem Namen A6-3500 bekannt gegeben, der rund 90 Euro kostet.
Zum Marktstart des Llano waren lediglich die Modelle A8-3850 und A6-3650 mit je vier Kernen erhaeltlich. Jetzt gesellt sich mit dem A6-3500 eine weitere Kombination aus Prozessor und Grafikchip zur Llano-Reihe hinzu. Allerdings mit nur drei Kernen und einem Takt von 2,1 GHz statt 2,6 beziehungsweise 2,9 GHz. Der L2-Cache dagegen belaeuft sich wie bei den Vierkern-Modellen auf 4 MByte – das koennte darauf hindeuten, dass der A6-3500 eine native Vierkern-CPU mit allerdings nur drei aktiven Kernen ist.
 
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    <link>http://www.xite-gaming.de/news/?action=show&amp;id=17</link>
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